Nmemoris


A la destruction de Memoris, une nouvelle planète, Nmemoris a été colonisée. Incarnez l'un des habitants de ce monde tourmenté et tentez de survivre dans de nouveaux lieux avec de nouveaux personnages.
 
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Nmemoris

 
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Istuk

 
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Pagode centrale

La plus grande pagode de la ville est aussi celle où les affaires courrantes des habitants sont réglées. Elle sert de tribunal, de refuge pour les sans-abris et les jardins luxurieux autour de la pagode servent de cimetierre pour tous les habitants morts au combat.
Modérateur: Maître de jeu
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Temple

Le plus grand batîment de la ville est le temple. La plupart des habitants viennent s'y recueillir tous les jours devant leur divinité. Mais quelle divinité?
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Terrain d'entrainement

Grande plaine dans la ville où les combattants de la ville s'entraînent dans l'éventualité d'une nouvelle attaque.
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Koromonia

 
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Enceinte electromagnetique

Les alentours du grand bouclier electromagnetique qui protège la ville.
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11Kasparov essaye ...
Dim 17 Aoû - 19:05
Kasparov Voir le dernier message
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Usine de robots

Petite usine de robots, qui est pourtant la plus avancée et la plus productive de Nmemoris.
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Habitations

Toutes les maisons de Koromonia, peu importe où elles se trouvent.
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11Arrivée d'un inc...
Dim 17 Aoû - 16:32
Kasparov Voir le dernier message

Tour des esprits anciens

 
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Entrée

Immense salle circulaire où se dressent de nombreuses statues de formes à la fois horribles et envoûtantes.
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Premier étage: Epreuve des vivants

Le premier étage renferme la haine, la soif de vengeance et la jalousie de tous les êtres vivants sur Memoris qui prennent forme et attaquent les voyaguers pénétrants dans la pièce.
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Deuxième étage: Epreuve des revenants

Le deuxième étage renferme les hommes et les femmes qui sont morts sur Nmemoris et qui s'allient face aux voyageurs pénétrants dans cette pièce.
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Troisième étage: Epreuve des mortels

Le troisième étage semble aspirer la force vitale de ceux qui y pénètre et renferme de nombreux monstres qui attaquent sans relâche les pauvres voyageurs.
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Quatrième étage: Epreuve des morts-nés

Le quatrième étage renferme le pouvoir de la jalousie des enfants morts-nés et leur envie de vengeance de ceux qui ont eu le droit de vivre.
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Cinquième étage: Epreuve des âmes errantes

Le cinquième étage renferme l'âme de ceux qui, une fois morts, n'ont pu que quitter leur enveloppe corporelle, et pas le monde. Le Dieu du monde inférieur de Nmemoris leur a promis de les accepter dans son monde si ils effectuaient la basse besogne de ramener les âmes des voyageurs venant ici.
Modérateur: Maître de jeu
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Sixième étage: Epreuve des possédés

Le sixième étage renferme un étrange pouvoir qui contrôle le corps de n'importe quel voyageur s'y aventurant sans avoir la force mentale de résister à ce pouvoir.
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Septième étage: Epreuve des assoifés

Le septième étage renferme une chaleur tellement grande que n'importe qui s'y aventurant se dessèche rapidement. De plus, la présence de monstres empêchant les voyageurs de continuer complique la tâche d'avancer dans la tour.
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Huitième étage: Epreuve des condamnés

Le huitième étage renferme le pouvoir de programmer l'heure de la mort des voyageurs pénétrant dans l'étage à quelques minutes après, à moins qu'ils n'accèdent à l'étage suivant ou ressortent de la tour. C'est alors une course contre la mort que les voyageurs souhaitant continuer devront faire, tout en combattant de nombreux adversaires.
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Neuvième étage: Epreuve des suicidés

Le neuvième étage renferme tous les regrets de ceux qui ont terminés leurs vies plus tôt que prévu, ainsi que leurs douleurs, qui, si le voyageur s'y aventurant n'a pas la force mentale nécessaire, réservent le même sort à cette personne.
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Dixième étage: Epreuve des sacrifiés

La dernière épreuve confronte les voyageurs aux personnes qui ont été sacrifiés au nom d'une divinité et souhaitant se venger contre des vivants.
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Onzième étage: La fin du chemin

Le toit de la tour. Malgré le peu d'étages montés, une fois arrivé en haut le voyageur semble pouvoir toucher le ciel.
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Necrolia

 
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Château de Necrolia

L'immense château de Necrolia est le plus grand de tout Nmemoris, cependant ce n'est pas le plus grand bâtiment de ce monde.
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Couloirs, Cuisines, Chambre du Roi, Chambre de la princesse, Salle de réception
13Riku arrive
Dim 24 Aoû - 13:54
Riku Voir le dernier message
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Laboratoire

Un immense laboratoire où les meilleurs chercheurs de Nmemoris viennent souvent faire quelques expériences.
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Bibliothèque, Chambre froide, Labos
26Ou la trouverais...
Ven 24 Oct - 20:29
Mixal Voir le dernier message
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Quartier résidentiel

Quartier de Necrolia où se trouvent toutes les habitations.
Modérateur: Maître de jeu
11Arrivée de Mixal...
Jeu 21 Aoû - 16:19
Mixal Voir le dernier message

Cratère du soleil brûlant

 
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Fissure

Une immense fissure dans le sol qui, si l'on se penche pour en voir le fond, semble hurler la douleur de la planète.
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Centre du cratère

Le cratère en lui-même, qui semble avoir été crée par on ne sait quel pouvoir incroyable.
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Environs du cratère

Les environs du cratère, où règnent la mort et la désolation, et où de nombreux monstres semblent avoir établit leurs territoires.
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Passage vers le monde inférieur

Un immense rayon vert au centre du cratère, qui semble pouvoir vous attirer dans un nouveau monde au cœur de la planète.
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Monde inférieur

 
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Chemin chaotique

Un chemin fait de nombreux escaliers et de plates-formes. Tout y est en noir et blanc et légèrement flou. L'apesanteur ne semble pas avoir un grand effet ici, et se retrouver la tête en bas en suivant un escalier où faire des bonds de plusieurs mètres sont choses courantes en ce lieu.
Modérateur: Maître de jeu
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Voie enflamée

Un long chemin de flammes de plusieurs couleurs, certaines semblent être aussi chaudes qu'un soleil, d'autres pourraient vous geler sur place. Quelques unes, n'ayant aucun effet calorifique, peuvent servir de chemin.
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Via Serenita

Une longue route bleue, que des lumières vertes parsemées ici et là le long de la route éclairent, où le calme règne et relaxe tout le monde.
Modérateur: Maître de jeu
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Coeur du monde

Au bout de la Via Serenita se trouve une immense sphère lumineuse blanche, que l'on pourrait appeler cœur du monde.
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Temple Axétiart

 
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Salle de repos

La première grande salle du temple, où les visiteurs peuvent se reposer et rester au calme avant ce qui les attend plus au fond.
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Salle des épreuves

Immense salle faisant à peu près la taille du temple où diverses épreuves empêchent les simples visiteurs de passer.
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Antichambre

Une grande salle circulaire où vivent de nombreux monstres gardant la salle e la divinité. Les vaincre relève de l'utopie et dès que l'un d'entre eux succombe, un autre se divise en deux afin de remplacer leur défunt allié.
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Salle de la divinité divisée

Une petite salle pour une divinité divisée en huit parties: l'amour, la haine, la raison, la colère, la folie, la plaisir, la trahison et l'immortalité.
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Trodil

 
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Place centrale

La place centrale de la ville où les habitants de Trodil aiment se balader durant la journée. De nombreuses personnes y font du commerce.
Modérateur: Maître de jeu
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Quartier d'appartements

Un petit coin tranquille de la ville, un peu à l'écart du reste, où se trouvent tous les appartements de Trodil.
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18Appart' de Dhraa...
Dim 17 Aoû - 19:36
Mioko Voir le dernier message
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Muraille en bois

La muraille en bois qui protège la ville et où des gardes font, parfois, leurs rondes.
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Devant les portes de Trodil

La sortie de Trodil et ses environs, où se rencontrent de nombreuses personnes qui n'ont pas l'air de craindre la moindre menace.
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223Village en vue...
Lun 1 Sep - 11:59
Mioko Voir le dernier message

Ville fantôme

 
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Place ensanglantée

La place principale, encore pleine d'une mare de sang apparue suite au massacre des habitants de la ville.
Modérateur: Maître de jeu
12Arrivée dans la ...
Mar 26 Aoû - 22:55
Kasparov Voir le dernier message
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Quartier marchand détruit

L'ancien quartier marchand de la ville. Les quelques bâtiments qui s'y trouvaient sont détruits et les étalages des marchands ne sont plus que de lointains souvenirs.
Modérateur: Maître de jeu
127Fouille du quart...
Jeu 13 Nov - 12:00
Kasparov Voir le dernier message
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Tour aux flammes éternelles

La tour principale de la ville, qui s'est mise à brûler suite au passage du garçon bleu et qui ne s'est jamais éteinte depuis. De mystérieux cris y retentissent...
Modérateur: Maître de jeu
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Laboratoire souterrain

Le seul bâtiment qui est plus ou moins épargné. Du moins de l'extérieur. A l'intérieur, l'odeur de sang et les sortes de larves se baladant sur les murs sont très peu accueillantes. Une ombre inquiétante y a été aperçue.
Modérateur: Maître de jeu
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Escaliers vers la maison exclue

Longs escaliers permettant de monter jusqu'à une petite maison, en hauteur par rapport à la ville.
Modérateur: Maître de jeu
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Maison exclue

Petite maison en hauteur par rapport à la ville. La porte n'a jamais été ouverte, et personne ne sait ce qu'elle renferme. Mais par la fenêtre on peut voir que les occupants n'ont pas été épargnés.
Modérateur: Maître de jeu
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Académie blanche

Cette académie, désormais en ruines, semble avoir longtemps servi aux mages blancs pour l'apprentissage de leur art et leur logement. Desormais, plus personne, ou presque, n'y vit.
18[en provenance d...
Mer 19 Nov - 22:03
Dhraan Voir le dernier message

Volcan de Nerios

 
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Pied du volcan

Au pied du vlocan, la température est encore supportable. Cependant, les coulées de lave sont meurtrières.
Modérateur: Maître de jeu
110Une petite renco...
Ven 14 Nov - 22:18
Mixal Voir le dernier message
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Sommet du vlocan

Le sommet du volcan, d'où l'on peut voir de la lave bouillonante prête à sortir de son lit.
Modérateur: Maître de jeu
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